
Ailes de Cupidon
Donne temporairement à votre personnage des ailes lumineuses de Cupidon.
Découvre les objets et accessoires du catalogue historique FlyFF, adaptés au style de notre site.

Donne temporairement à votre personnage des ailes lumineuses de Cupidon.

Bâton de police décoratif pour votre personnage.

Permet de se transformer en bébé Aibatt pendant 5 minutes.

Permet de se transformer en Aibatt pendant 5 minutes.

Arme décorative en forme de cœur.
Invoque instantanément un autre joueur à votre position.
Invoque un autre joueur à votre position après 30 secondes d’incantation.

Batterie pour collecteur, valable 10 jours après activation.

Batterie pour collecteur, valable 20 jours après activation.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Bonus : Force (FOR) : +5. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Bonus : Dextérité (DEX) : +5. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Bonus : Intelligence (INT) : +5. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Bonus : Endurance (END) : +5, défense : +6. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Bonus : attaque : +200. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Bonus : défense : +150. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Bonus : vitesse de déplacement : +10%. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Bonus : vitesse d’attaque : +10%, temps d’incantation : +5%. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Durée : 7 jours.

Objet décoratif pour une maison ou une maison de guilde. Bonus : vitesse d’attaque : +5%. Durée : 7 jours.

Lot complet de meubles de style moderne. Chaque élément dure 7 jours.

Cristal de maison de guilde permettant d’utiliser la jauge de temps bonus pour gagner de l’expérience. Durée : 7 jours.

Invoque un téléporteur dans la maison de guilde pour voyager vers différentes destinations.

Invoque un téléporteur dans la maison de guilde pour voyager vers différentes destinations. Version avancée offrant davantage de destinations.

Invoque un Pang banquier pendant 3 minutes.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Peut apporter des bonus de PV, PM ou PF selon le modèle.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PV : +100, PF : +100.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PV : +100, PM : +100.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PF : +100, PM : +100.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PF : +150, PM : +150.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PV : +150, PM : +150.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PV : +150, PF : +150.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PF : +100, PM : +100.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PV : +100, PM : +100.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PV : +100, PF : +100.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PF : +150, PM : +150.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PV : +150, PF : +150.

Accessoire de mode à équiper sur le personnage. Bonus : PV : +150, PM : +150.

Cape donnant des bonus de caractéristiques : Force (FOR) : +8.

Cape donnant des bonus de caractéristiques : Intelligence (INT) : +4; Endurance (END) : +4.

Cape donnant des bonus de caractéristiques : Force (FOR) : +4; Dextérité (DEX) : +4.

Cape donnant des bonus de caractéristiques : Intelligence (INT) : +8.

Monture volante utilisable pour voyager dans Madrigal. Vitesse maximale annoncée : 218 km/h.

Monture volante utilisable pour voyager dans Madrigal. Vitesse maximale annoncée : 233 km/h.

Monture volante utilisable pour voyager dans Madrigal. Vitesse maximale annoncée : 254 km/h.

Monture volante utilisable pour voyager dans Madrigal. Vitesse maximale annoncée : 269 km/h.

Monture volante utilisable pour voyager dans Madrigal. Vitesse maximale annoncée : 276 km/h.

Augmente de 3 % les dégâts infligés aux monstres. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Restaure 70 PV lorsqu’un monstre est vaincu. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente les PV maximum de 10 %. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente l’esquive de 5 %. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente l’attaque magique de 60. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente la défense de 60. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente l’attaque de 60. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente la vitesse d’attaque de 11 %. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente la précision de 7 %. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente la vitesse de déplacement de 17 %. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente de 7 % les dégâts supplémentaires des coups critiques. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente de 7 % les chances de coup critique. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente de 7 % les chances de bloquer les attaques à distance. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente de 7 % les chances de bloquer les attaques de mêlée. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente la puissance magique de 30 et réduit le temps d’incantation de 4 %. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Réduit le temps d’incantation de 7 %. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente les dégâts supplémentaires de 150. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente l’Endurance (END) de 7. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente l’Intelligence (INT) de 7. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente la Dextérité (DEX) de 7. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Augmente la Force (FOR) de 7. Effet de 3 jours une fois placée dans un emplacement de perle du familier. Attention : la perle est détruite si elle est retirée.

Ressuscite un familier de classe S mort.

Ressuscite un familier de classe A mort.

Ressuscite un familier de classe B mort.

Permet de renommer un familier élevé.

Fait éclore immédiatement un œuf pour obtenir un familier de classe D auprès du dresseur.

Empêche la baisse de santé du familier pendant 10 minutes et augmente de 50 % sa progression d’expérience.

Empêche la baisse de santé du familier pendant 10 minutes.

Nourrit automatiquement le familier à partir de la nourriture présente dans l’inventaire pendant 6 heures.

Nourrit automatiquement un familier de classe S pendant 15 jours.

Ajoute aléatoirement 1 à 5 vies à un familier encore vivant.

Fait revenir le familier à la classe précédente avec 99,99 % d’expérience pour retenter son évolution.

Supprime les caractéristiques d’éveil d’un familier élevé pour permettre un nouvel éveil.

Applique une bénédiction à un familier ramasseur et révèle des caractéristiques cachées.

Déverrouille un emplacement de perle sur un familier à bonus. La clé est consommée.

Transforme un familier ramasseur ordinaire en familier spécial à bonus.

Familier spécial qui suit son propriétaire, ramasse les objets au sol et peut lui accorder des bonus.

Familier spécial qui suit son propriétaire, ramasse les objets au sol et peut lui accorder des bonus.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Familier qui suit son propriétaire et ramasse automatiquement les objets laissés au sol.

Ticket donnant accès à l’île de Corail pendant 1 jour après activation. La durée continue même hors connexion.

Ticket donnant accès à l’île de Corail pendant 15 jours après activation. La durée continue même hors connexion.

Ticket donnant accès à Azria pendant 1 jour après activation. La durée continue même hors connexion.

Ticket donnant accès à Azria pendant 7 jours après activation. La durée continue même hors connexion.

Ticket donnant accès à Azria pendant 15 jours après activation. La durée continue même hors connexion.

Permet au chef de guilde de changer le nom de sa guilde.

Transforme immédiatement un groupe en groupe avancé (niveau 10).

Augmente de 50 % l’expérience du groupe pendant 7 jours lorsque le chef l’active.

Augmente de 50 % l’expérience du groupe pendant 15 jours lorsque le chef l’active.

Permet de cumuler les durées des compétences de groupe pendant 7 jours.

Permet de cumuler les durées des compétences de groupe pendant 15 jours.

Téléporte le personnage vers sa maison de guilde.

Permet d’accéder à la banque commune des personnages du compte pendant 30 jours.

Permet d’accéder à la banque commune des personnages du compte pendant 15 jours.

Permet d’accéder instantanément à la banque personnelle. Usage unique.

Ajoute des emplacements au sac supplémentaire pendant 30 jours.

Permet de changer le genre de son personnage.

Supprime les altérations négatives du personnage, sauf le karma.

Empêche la perte d’expérience à la prochaine mort, si activé au préalable.

Ressuscite sur place sans perte d’expérience après une mort.

Permet d’envoyer des messages sur tout le canal pendant 15 jours, à partir du niveau 20.

Permet d’envoyer des messages sur tout le canal pendant 30 jours, à partir du niveau 20.

Réinitialise tous les points de compétence pour les redistribuer.

Réinitialise les caractéristiques à 15 pour redistribuer les points. Utilisable après le premier changement de classe.

Restaure instantanément 9 999 PF.

Restaure instantanément 9 999 PM.

Restaure instantanément 9 999 PV.

Restaure entièrement les points de vie (PV).

Augmente l’esquive de 5 % pendant 30 minutes.

Augmente la Force (FOR) de 7 pendant 30 minutes.

Augmente la Dextérité (DEX) de 7 pendant 30 minutes.

Augmente l’Intelligence (INT) de 7 pendant 30 minutes.

Augmente l’Endurance (END) de 7 pendant 30 minutes.

Augmente la défense de 70 pendant 30 minutes.

Augmente les chances de coup critique de 5 % pendant 30 minutes.

Augmente la vitesse d’attaque de 5 % pendant 30 minutes.

Augmente la précision de 5 % pendant 30 minutes.

Réduit le temps d’incantation de 5 % pendant 30 minutes.

Parchemin évolutif : procure des bonus de PV et d’attaque pendant une heure, puis devient un parchemin de niveau supérieur.

Augmente les PV maximum de 300 pendant 15 minutes.

Augmente les PV maximum de 50 % pendant 15 minutes.

Accorde des PF illimités pendant 20 minutes.

Accorde des PM illimités pendant 20 minutes.

Augmente la puissance d’attaque de 20 % pendant 20 minutes.

Supprime le délai d’utilisation de la barre d’actions pendant 10 minutes.

Augmente légèrement les chances d’obtenir des objets sur les monstres et dans les coffres.

Augmente l’expérience obtenue sur les monstres de 50 % pendant 1 heure ; cumulable jusqu’à trois fois.

Change la restriction de genre d’une pièce d’armure de niveau 61 à 120.

Change la restriction de genre d’une pièce d’armure de niveau 1 à 60.

Réduit de 5 niveaux le niveau requis pour équiper un objet. L’objet modifié ne peut plus être échangé.

Réduit de 10 niveaux le niveau requis pour équiper un objet. L’objet modifié ne peut plus être échangé.

Permet de changer l’élément d’un équipement sans perdre son niveau d’amélioration.

Supprime les caractéristiques d’éveil d’un objet pour le ramener à son état initial.

Augmente de 10 % les chances de réussite des améliorations élémentaires, jusqu’à +10. Usage consommable.

Augmente de 10 % les chances de réussite des améliorations, jusqu’à +7. Usage consommable.

Protège les bijoux contre la destruction en cas d’échec d’amélioration. Usage consommable.

Protège une arme unique lors de sa transformation en arme ultime. Usage consommable.

Protège une armure contre la destruction lors d’un échec de perçage. Usage consommable.

Protège un équipement contre la destruction lors d’un échec d’amélioration. Usage consommable.

Ajoute une caractéristique à un costume ou à une cape de la boutique. L’objet peut devenir non échangeable.

Coffre contenant un objet aléatoire parmi une sélection de récompenses. Le contenu exact dépend du coffre.

Coffre contenant un objet aléatoire parmi une sélection de récompenses. Le contenu exact dépend du coffre.

Coffre contenant un objet aléatoire parmi une sélection de récompenses. Le contenu exact dépend du coffre.

Coffre contenant un objet aléatoire parmi une sélection de récompenses. Le contenu exact dépend du coffre.

Coffre contenant un objet aléatoire parmi une sélection de récompenses. Le contenu exact dépend du coffre.

Lot de 6 tickets pour l’île de Corail, valables chacun 1 jour.

Lot de 6 tickets pour Azria, valables chacun 1 jour.

Lot de 10 parchemins d’amplification et 2 parchemins de puissance offerts. Les amplifications augmentent l’expérience gagnée.

Lot de 50 parchemins de réversion et de 2 coffres surprise B offerts.

Lot de 40 parchemins SProtect pour protéger les équipements lors des améliorations.